Draconus

Draconus
Points De Capacité (PDC) 3
Lieux de rencontre écransCitadelle d'Ultimecia
Clocher, Clocher, Chambre d'Ultimecia
Lunatic Pandora
Lunatic Pandora, Lunatic Pandora, Lunatic Pandora, Lunatic Pandora, Lunatic Pandora, Lunatic Pandora, Lunatic Pandora, Lunatic Pandora
Esthar City
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Tears Point
Tears Point
Mausolée
Mausolée, Mausolée
Laboratoire de Deep Sea
Salle de travail, Salle de travail, Salle de travail, Fouilles, Fouilles, Fouilles
Lieux de rencontre mappemondeEsthar (larme sélénite)
Sol rocailleux, Pied de montagne, Esthar City

Niveaux Magies à voler Objets à voler (128/255) Objets obtenus (192/255) Carte
1-29 Folie
Mégalith
Morphée
Ankou
Venin x4 (256/256) Revenant x2 (178/256)
Weirdo x2 (78/256)
Courant Draconus
30-39 Folie
Mégalith
Morphée
Ankou
Venin x8 (256/256) Revenant x4 (178/256)
Weirdo x4 (51/256)
Revenant x6 (27/256)
Régulier Draconus
40-100 Folie
Mégalith
Morphée
Ankou
Venin x12 (256/256) Revenant x4 (178/256)
Weirdo x4 (51/256)
Roc lunaire x2 (27/256)
Rare Agamemnon
Défense élémentale
Feu- Tonnerre- PoisonDéfense x1.5 Vent-
Neige- TerreDéfense x2 Eau- SacréDégâts x2
Défense mentale
MortImmunisé TroubleImmunisé StopProtégé 100 % DécubitusImmunisé
PoisonImmunisé ZombieImmunisé RécupImmunisé FolieImmunisé
FossileProtégé 80 % MorphéeImmunisé BoomerangImmunisé Saignée-
DarknessImmunisé BoosterImmunisé ChâtimentProtégé 100 % ExpulsionProtégé 20 %
AphasieProtégé 100 % SomniProtégé 50 % SubfossileProtégé 80 % GravitéRéussi
Niveau±Possible
Statistiques
HP Vgr Dfs Mgi Psy Vts Esq Exp
4212 6 8 9 121 4 30 240 (40)
Niveaux Compétences Magies Objets Cannibale
1-100 Attaquer (2) Décubitus
Morphée
Mégalith
Folie
H2o
Glacier
Foudre
Quake
Ultima
Tornade
Fournaise
Carapace
Aucun objet Pas mauvais...

Scripts

Initialisation

varA ← 0
varB ← 0

Quand c'est à Draconus de jouer

Si valeur aléatoire comprise entre 0 et 3 = 0 alors
Stop
Fin

Si le statut de tous les ennemis = boomerang
et valeur aléatoire comprise entre 0 et 3 = 0 alors
Cibler Draconus qui a le statut boomerang
Exécuter l'attaque Carapace
Stop
Fin

Si le statut de tous les ennemis = blindage
et valeur aléatoire comprise entre 0 et 3 = 0 alors
Cibler Draconus qui a le statut blindage
Exécuter l'attaque Carapace
Stop
Fin

Si le statut de tous les ennemis = carapace
et valeur aléatoire comprise entre 0 et 3 = 0 alors
Cibler Draconus qui a le statut carapace
Exécuter l'attaque Carapace
Stop
Fin

Si varA = 0
et varB ≥ 2
et valeur aléatoire comprise entre 0 et 2 = 0 alors
varA ← 1
Cibler Draconus
Exécuter l'animation 171
Fin

Si varA = 0 alors
Si valeur aléatoire comprise entre 0 et 3 = 0 alors
varB ← varB + 1
Cibler un ennemi aléatoirement
Exécuter l'attaque Décubitus
Sinon si valeur aléatoire comprise entre 0 et 2 = 0 alors
Cibler un ennemi aléatoirement
Exécuter au choix l'attaque Morphée
ou bien Mégalith
ou alors Folie
Sinon
Cibler un ennemi aléatoirement
Exécuter au choix l'attaque H2o
ou bien Glacier
ou alors Foudre
Fin

Sinon si valeur aléatoire comprise entre 0 et 2 = 0 alors
Cibler un ennemi aléatoirement
Exécuter au choix l'attaque Attaquer (2)
ou bien Décubitus
ou alors Folie
Sinon si valeur aléatoire comprise entre 0 et 3 = 0 alors
Cibler un ennemi aléatoirement
Exécuter l'attaque Quake
Sinon
Cibler tous les ennemis
Exécuter au choix l'attaque Ultima
ou bien Ultima
ou alors Tornade
Fin

Quand Draconus meurt

Si le groupe de niveaux de Draconus ≥ 1
et valeur aléatoire comprise entre 0 et 3 = 0 alors
Cibler l'ennemi qui a attaqué en dernier
Exécuter l'attaque Fournaise
Fin

Fin du combat